<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Sabias PRO FILE</title>
		<link>http://sabiasprofile.ucoz.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 18 Feb 2010 05:31:28 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sabiasprofile.ucoz.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Реальность</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;В суете повседневной жизни мы зачастую забываем о том, что нас окружает. Матрица современного общества постоянной погони за заработком и потребления не дает нам времени оглядеться и увидеть, куда же нас ведет такой образ жизни. Но, даже сумев осмотреться по сторонам, нам жутко признаться самим себе, что мы попали в новую для себя реальность, имя которой «кибер-панк».&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;Кибер-панк в современной культуре&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Слово «кибер-панк» происходит от английских слов «cybernetics» - «кибернетика» и «punk» - «гнилье, отребье». Этот термин означает в современной культуре, в первую очередь, жанр научной фантастики, в которой описывается мир недалекого будущего. В описываемом мире будущего высокое технологическое развитие общества соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием, уличным беспределом в городских трущобах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Книги и фильмы в стиле кибер-панк рисуют общество, в котором вся мощь новых технологий используется государство...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;В суете повседневной жизни мы зачастую забываем о том, что нас окружает. Матрица современного общества постоянной погони за заработком и потребления не дает нам времени оглядеться и увидеть, куда же нас ведет такой образ жизни. Но, даже сумев осмотреться по сторонам, нам жутко признаться самим себе, что мы попали в новую для себя реальность, имя которой «кибер-панк».&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;Кибер-панк в современной культуре&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Слово «кибер-панк» происходит от английских слов «cybernetics» - «кибернетика» и «punk» - «гнилье, отребье». Этот термин означает в современной культуре, в первую очередь, жанр научной фантастики, в которой описывается мир недалекого будущего. В описываемом мире будущего высокое технологическое развитие общества соседствует с глубоким социальным расслоением, нищетой, бесправием, уличным беспределом в городских трущобах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Книги и фильмы в стиле кибер-панк рисуют общество, в котором вся мощь новых технологий используется государством, мега-корпорациями или синтетическими государства-корпорациями для подавления человеческой свободы. Гарднер Дозуа так сформулировал критерий жанра кибер-панк: «High tech. Low life» - «Высокие технологии, низкий уровень жизни». Вторая часть критерия имеет в виду не только бедность, но и незащищенность, бесправие, бесперспективность. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мир в стиле кибер-панк разделен чудовищной пропастью неравенства. Разделен, с одной стороны, на элиту – военную, политическую, финансовую, клерикальную – сконцентрировавшую в своих руках неимоверную власть. А с другой – на угнетаемое, бесправное население, уличное отребье, которое, не имея образования, средств и ресурсов, ведет борьбу за выживание. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Неслучайно в фильмах в стиле кибер-панк зачастую главным героем является лидер сопротивления, который возглавляет борьбу угнетенных корпорациями людей за свободу. Таковыми являлся Джон Коннор из фильма «Терминатор» и Нео из «Матрицы». Среди наиболее известных кибер-панк-фильмов можно назвать такие как «Бегущий по лезвию», «Газонокосильщик», «Матрица», «Бегущий человек», «Терминатор» и т. д. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Миры кибер-панка&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Во многих кибер-панк-фильмах мир изображен как темное, зловещее место, в котором Корпорация, Сеть, Матрица или Машины управляют каждым аспектом жизни людей. Гигантские транснациональные корпорации подменяют собой правительства, обладая невероятной политической, экономической и даже военной мощью. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Типичными элементами миров кибер-панка являются высокотехнологичные машины и системы, городские трущобы в пост-апокалиптическом стиле, влиятельные мегакорпорации, мафия, криминальные сообщества, кибер-преступность и кибер-терроризм. При этом корпорации используют против порабощенных людей самые последние технологии подчинения и трансформации сознания, подавления воли, уничтожения живой силы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Классические кибер-панк персонажи являются маргиналами, отверженными, живущими за гранью, как правило, в безысходном будущем, в котором повседневная жизнь подверглась стремительным техническим изменениям, где существует вездесущая цифровая инфо- и техно-сфера и насильственные технологии модификации человеческого тела и сознания. Один из ведущих кибер-панк-авторов Брюс Стерлинг пишет: «Все, что можно сделать с крысой, можно сделать и с человеком. А с крысой мы можем сделать почти все. На данный счет тяжело рассуждать, но это правда. И такое положение вещей не исчезнет, если мы закроем на них глаза. Вот что такое кибер-панк».&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://sabiasprofile.ucoz.ua/news/realnost/2010-02-18-2</link>
			<dc:creator>sabias</dc:creator>
			<guid>https://sabiasprofile.ucoz.ua/news/realnost/2010-02-18-2</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 05:31:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История субкультуры</title>
			<description>Кибер-гот, как субкультурное понятие появилось в 90-х(Отдельные представители появлялись в конце 70-х). До этого, компания по производству ролевых игр «Games Workshop» использовала слово кибер-гот, для своей игровой серии: «Dark Future». К этим коллективам был применен термин «кибер-готы». Первопроходцами в этом музыкальном стиле явлюятся: Goteki, Nekromantik, Narcissus Pool, Katscan, Mechanical Cabaret. В данный момент киберы только появляются и собираются образовываться в субкультуре.</description>
			<content:encoded>Кибер-гот, как субкультурное понятие появилось в 90-х(Отдельные представители появлялись в конце 70-х). До этого, компания по производству ролевых игр «Games Workshop» использовала слово кибер-гот, для своей игровой серии: «Dark Future». К этим коллективам был применен термин «кибер-готы». Первопроходцами в этом музыкальном стиле явлюятся: Goteki, Nekromantik, Narcissus Pool, Katscan, Mechanical Cabaret. В данный момент киберы только появляются и собираются образовываться в субкультуре.</content:encoded>
			<link>https://sabiasprofile.ucoz.ua/news/istorija_subkultury/2010-02-17-1</link>
			<dc:creator>sabias</dc:creator>
			<guid>https://sabiasprofile.ucoz.ua/news/istorija_subkultury/2010-02-17-1</guid>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 14:10:05 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>